EL SORTEO!

Todos los dias sorteamos
UNA ESTRELLA DE LA MUERTE!!!


Si, como leyeron, todos los dias se llevan una Estrella de la Muerte para su planeta principal, de una manera mas que facil.

Como
? Sacando tickets.

Y cuanto cuesta un ticket? Gratis! Lo unico que tienes que hacer es entrar en alguno de los sitios que estan en la lista de abajo y hacer click en el anuncio que mas te interese. Facil, no?

Webs anunciantes:
Geek-a-Palooza!
Blog Padre de Familia
Trucos para casinos
Ogalactica Blog
Ogalactica Web (en construccion, pero sirve)

Despues de hacer esto, ganas automaticamente un ticket. Y a final del dia (en menos de 12 horas) se sortea una estrella de la muerte entre los tickets, y se acredita al planeta del ganador.


Tene esto en cuenta!


Mientras mas tickets saques, mas posibilidades tenes de ganar!!!



Condiciones: Cada anuncio solo dara un ticket. Asi que paa ganr mas de uno hay que hacer click en los diferentes anuncios de los diferentes sitios. No sirve hacer mas de un click en un anuncio. Recuerda solo hacer click en el anuncio que te interese. Los ganadores del Sorteo de la Estrella de la Muerte se publicaran diariamente aqui.

Ganadores:
21/8 - 1º 7angeles - 2º Brakedrayn (ambos se llevan una Estrella de la Muerte!)
22/8 - 1º Ar1aNiT4 - 2º FlameSoul
22/8 - 1º ochoa - 2º Blacksoul
1.- Speedsim
2.- Drago-sim
3.- Ogame Calculator
4.- Calculadora ogame (Víctor_González)
5.- Calculadora de tiempo y combustible en los viajes
6.- Simules 1.04
7.- Neogame
8.- Compactadores
9.- Foxgame
10.- Galaxietool
11.- Compactador automatico de batallas

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Programas de utilidad


1.- Speedsim (Simulador de batallas)
SpeedSim <---- (offline, se necesita bajar el programa)

Versión Online de Speedsim aqui

2.- Drago-sim (Simulador de batallas)
DragoSim <---- (online)


3.- OGAME Calculator (v.4.0),

Características:

- Nueva Interfaz
- Diseño (Mejorado)
- Sistema de configuración Multiusuario
- Consejos y técnicas para jugadores novatos y veteranos
- Ventanas múltiples de navegación
- Posibilidad de guardar notas del usuario, así como informes de batalla, coordenadas de escombros, informes de espionaje, notas de la alianza, atacantes etc..
- Sistema de bloqueo por contraseña (Mejorado)
- Cálculo y control de la producción
- Coste de las Minas
- Coste de los Edificios
- Coste de las Tecnologías
- Coste de las Defensas
- Coste de las Naves
- Acceso simultáneo a hasta 5 cuentas en OGAME
- Asistente para las notas de Ataques
- Lista de Construcción avanzada
- Guía de OGAME y manual de ayuda
- Sistema de Actualización
- Comprobación del estado del servidor de OGAME
- Acceso directo a utilidades externas (*.exe)
- Nueva ayuda en PDF sobre el programa
- Solución de errores técnicos de la versión 3.0
- Sección de utilidades externas mejorada
- Sección de ayuda mejorada
- Nueva MiniCalc para cálculos de desplazamientos
- Añadidas las tecnologías y los edificios que faltaban
- Editor de Alianzas
- No requiere instalación
- Idioma Castellano


Requisitos Mínimos:

S.O: Windows 98, Me, 2000, NT, XP (Recomendado XP)
RAM: 40 MB
HD: 2 MB (Aprox)
Resolución (mínima): 1024x768 ppp
Conexión a Internet (Opcional) (Funcionamiento Óptimo)
Internet Explorer instalado en el sistema (Opcional) (Funcionamiento Óptimo)

Requiere: Microsoft NET Framework v.1.1

Descargar OGAME CALCULATOR 2006


4.- Calculadora Ogame(Víctor_González) http://calculogametro.net.ms/

Aquí abajo os dejo una serie de capturas para que os hagáis una idea de lo que hace. El programa va acompañado de una ayuda.
No precisa nada especial, solo tener 256MB mínimo de RAM.
Espero que os guste.






5.- Cortesía de zeehio
Programa para calcular el tiempo y combustible en los viajes espaciales:
lo podéis descargar AQUI.

Para ver el archivo hace falta el excel o compatible. Si no lo tenéis os recomiendo el OpenOffice o el visor de Excel para Windows


6.- Cortesía de ravenskater
Simules 1.04
Lo podéis descargar de aquí: http://es.geocities.com/raven_skt/Simules1.04.jar




7.- Neogame

Guía de uso de NeoGame (Actualizado)

8.- Compactadores
compactador de batallas
http://www.mecahost.net/batallasOgame.php

compactador de espionajes

http://www.mecahost.net/espionajeOgame.php


9.- Foxgame
Foxgame

10.- Galaxietool
Guía Parte 1
Guía Parte 2

11.- Compactador automático de Batallas
http://userscripts.org/scripts/show/3482
1.- ¿Qué es una luna y cómo la obtengo?
2.- ¿Cómo funcionan los campos en la luna?
3.- ¿Qué puedo construir en una luna?
4.- ¿Qué es un Sensor Phalanx y cómo funciona?
5.- ¿Cómo evito un Sensor Phalanx?
6.- ¿Qué hace el salto cuántico?
7.- ¿Por qué son tan importantes las lunas?
8.- ¿Es cierto que se puede destruir una luna?
9.- ¿Como se determina el tamaño de una luna?
10.- ¿Puedo obtener más de una luna y eso podría servir de algo?
11.- Cuando una luna es creada, ¿qué pasa con los escombros?
12.- Cuando paso el ratón en la vista de la galaxia sobre el símbolo de la luna me da unos números ¿Qué significan?
13.- Intentos de Luna


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1.-¿Qué es una luna y cómo obtengo una?

Las lunas son uno de los elementos más importantes del juego. Nos ofrecen protección y discreción en los movimientos de nuestras flotas, además de otras posibilidades imposibles de conseguir por otros medios. Orbitan en nuestro planeta, no pueden ser colonizadas y la única manera de obtener una luna es teniendo una batalla en nuestro planeta.

Después de una gran batalla, existe la probabilidad de que con los escombros que hayan quedado se forme una luna alrededor del planeta atacado. Por cada 100.000 unidades de escombros se obtiene un 1% de probabilidad de que se forme la luna (da igual si los escombros son de metal o cristal, la contabilización es igual independientemente del recurso que forme los escombros). El máximo de probabilidades de creación de luna es un 20%, para lo cual necesitaremos, según los datos anteriores, 2.000.000 de unidades de escombros.

Los porcentajes de probabilidad de luna no son acumulables. Es decir, si con una batalla obtenemos un 5% por ejemplo, y en otra batalla tenemos un 10%, no conseguiremos un total del 15% de probabilidad de obtención de luna, sino dos probabilidades independientes: una del 5% y otra del 10%. De igual manera ocurre con los escombros; a pesar de que estos se vayan acumulando la probabilidad de obtención de luna no aumentará.

Las lunas se crean inmediatamente después de la batalla. Por tanto, si finalizado un combate la luna no se ha creado no esperemos que pasado un rato aparezca de repente. Si hemos tenido suerte y la luna se ha creado, nos aparecerá el siguiente mensaje al final del reporte de batalla: "Las enormes cantidades de metal y de cristal se atraen y forman lentamente un satélite lunar en la órbita del planeta.”

Si salimos a la galaxia podremos ver la imagen de esa luna junto a nuestro planeta:



La luna ya es tuya y puedes empezar a construir en ella inmediatamente...


2.-¿Cómo funcionan los campos en las lunas?

Una luna empieza con un campo disponible, para aumentar la cantidad de campos disponibles deberemos de construir la base lunar. Por cada nivel que ampliemos de la base lunar se añadirán 3 campos extras a la luna (de los cuales realmente 2 serán efectivos ya que tienes que reservar uno para el siguiente nivel de la base lunar).

No existe número máximo de campos para las lunas, podemos decir que son "infinitos"; es decir, independientemente del diámetro que tenga la luna, podremos seguir ampliando campos siempre y cuando construyamos un nivel más de la base lunar. Por tanto, el único “límite” lo constituye el coste de este edificio; llega a ser tan caro seguir ampliando la base luna que resulta casi imposible subir un número determinado de campos.


3.-¿Qué Puedo construir en una luna?

Lo edificios que hay disponibles en las lunas son:
  • Fábrica de Robots: Nos permitirá construir más rápidamente el resto de edificios de la luna.
  • Hangar: Es donde se nos permite construir naves y defensas. Por cada nivel ampliado del hangar se disminuye el tiempo de construcción de las naves y defensas.
  • Almacén de Metal, Cristal y Contenedor de Deuterio: La luna no produce recursos, por lo que construir almacenes carece de sentido. Si sobrepasamos el límite de almacenamiento no pasa nada, puesto que no perderemos ninguna producción de recursos.
  • Depósito de la alianza: Permite abastecer con deuterio a las flotas que hayan sido enviadas a tu luna para defenderte de un ataque.
  • Base Lunar: Aumenta los campos de nuestra luna. Es imprescindible para poder hacer otro tipo de construcciones.
  • Sensor Phalanx: Permite espiar los planetas de los demás jugadores, dejándonos ver los movimientos de flota que se estén realizando en ese momento.
  • Salto Cuántico: Permite mover nuestras naves de forma instantánea de una luna a otra.



4.-¿Qué es un Sensor Phalanx y cómo funciona?

El Sensor Phalanx te permite escanear planetas enemigos, pudiendo obtener así información sobre los movimientos de flota que está realizando ese jugador. Este sensor tiene un alcance limitado; su radio de acción depende del nivel del edificio. Así, la fórmula que determina el alcance del phalanx es:
Cita



Alcance = [(Nivel del Sensor)² - 1]
Importante: El sensor phalanx no escanea otras galaxias.

Cuando escaneamos un planeta se nos abre una ventana emergente (popup) que nos muestra todos los movimientos de flotas que finalizan en el planeta escaneado.

El juego nos presenta esta información en un formato similar al de Visión General. Los datos que nos proporciona el phalanx son la hora de llegada de las naves a ese planeta y la composición exacta de las naves que forman los vuelos.

Las ventajas que nos aporta el phalanx son enormes. Conociendo la hora de llegada de las flotas al planeta nos será mucho más fácil poder atacarlas y destruirlas, ya que podremos ajustar nuestro ataque a segundos después de que la flota se estacione en el planeta, impidiendo así que al otro jugador le de tiempo a retirar las naves y salvarlas de nuestro ataque.

El uso del phalanx no es gratis. Cada escaneo con el sensor nos costará 5.000 unidades de deuterio.

Cuando somos espiados con una sonda de espionaje común recibimos un mensaje informándonos de que hemos sido espiados. Pero no ocurre lo mismo con el phalanx; el jugador que es phalanxeado no recibirá ningún tipo de aviso. Por tanto, podemos estar tranquilos a la hora de phalanxear, puesto que nuestro enemigo no sabrá que lo estamos espiando.


5.-¿Cómo evito un Sensor Phalanax?

Hay varias misiones que el phalanx no puede detectar. Para poder entenderlas mejor, es necesario que sepamos que en el juego hay objetivos que no pueden ser phalanxeados, como son las lunas y los escombros. Lo único que podemos phalanxear son los planetas.

Una vez dicho esto, veamos las misiones que no pueden ser detectadas mediante phalanx:
  • Misión recolectar luna-escombros: Tanto la luna como los escombros no pueden ser phalanxeados, por lo que será imposible que nos detecten utilizando el sensor.
  • Cualquier misión luna-luna: Sea cual sea la misión que utilicemos, nuestro vuelo se está realizando entre dos lunas, que no se pueden phalanxear, por lo tanto no habrá peligro de ser escaneados.
  • Despliegue planeta-luna: Los despliegues sólo son visibles para el phalanx si escaneamos el planeta de destino. Por tanto, como en este caso el planeta de destino es una luna (que no puede ser phalanxeada) estaremos libres de ser vistos con phalanx.
  • Despliegue cancelado: Un despliegue cancelado nunca será visible al phalanx. Da igual si lo hacemos desde un planeta o desde una luna, puesto que una vez que lo cancelamos será totalmente invisible.


Todas las demás misiones que se realicen desde el planeta, o tengan como destino otro planeta, serán visibles al phalanx.

IMPORTANTE: Es importante remarcar que el phalanx nos sólo nos mostrará las misiones que finalizan en el planeta que escaneamos. Por eso, en el caso de un despliegue de A a B, sólo podremos verlo con phalanx si escaneamos el planeta B, ya que es donde finalizará la misión.


6.-¿Qué hace el salto cuántico?

Los saltos cuánticos son enormes y caras construcciones. Necesitamos al menos dos saltos cuánticos para que estos funcionen. Una vez los tengamos podremos mover nuestra flota entre ellos.

Con el salto cuántico sólo se puede mover flota, los recursos no pueden ser trasladados con esta opción. Para mover recursos deberemos hacerlo de forma convencional: mediante un transporte usando naves de carga.

Sólo puedes usar cada salto cuántico una vez cada 60 minutos. Es totalmente gratis y el viaje es instantáneo. Sólo se puede mandar flota entre saltos cuánticos que te pertenezcan; es decir, no podremos usar los saltos cuánticos de otros jugadores.


7.-¿Por qué son tan importantes las lunas?

La luna nos proporcionará información importante para romper la flota a otros jugadores, además hará casi imposible que nos rompan la flota si la salvamos correctamente.

En las lunas podemos almacenar recursos de forma ilimitada, sin tener que preocuparnos de llegar al límite de capacidad ya que allí no se producen recursos.


8.-¿Es cierto que se puede destruir una luna?

Sí, las lunas pueden ser destruidas, pero únicamente por las Estrellas de la Muerte. Es una acción arriesgada y difícil.

La probabilidad de salir victoriosos y cumplir nuestro objetivo depende del tamaño de la luna que queramos destruir. Cuanto mayor sea el diámetro de nuestra luna más difícil será destruirla y más probabilidad habrá de que se destruyan las Estrellas de la Muerte utilizadas en esa misión.

Cuando una luna es destruida, si hay flota volando desde ella, esa flota volverá al planeta donde estaba la luna.

Las probabilidades de destruir una luna se calculan en base a la siguiente fórmula:
Cita



Probabilidad = (100 - sqrt(s)) * sqrt(n))

donde:
sqrt = raíz cuadrada
s = tamaño de la luna
n = número de estrellas de la muerte
Para proceder a un cálculo de probabilidades exacto, y así evitar que podamos cometer algún fallo durante el cálculo, existen algunos simuladores que lo realizan de forma automática. Aquí tenéis uno: Simulador de Destrucción de Lunas

Cuando realizamos un intento de destrucción de luna, pueden ocurrir varios resultados:
  • La estrella de la muerte es destruida: En este caso, la luna no es destruida, pero toda la flota atacante desaparece al completo. No se generan escombros.
  • La luna y la estrella de la muerte son destruidas: Conseguimos nuestro objetivo, que es destruir la luna; pero perdemos las estrellas de la muerte utilizadas. No se generan escombros.
  • No ocurre nada: La estrella de la muerte vuelve a su origen y la luna permanece intacta.
  • Si hay flota defensiva en la luna: Primero, se desarrolla un combate normal y corriente entre las flotas atacante y defensora. Si gana el atacante y sobrevive, al menos, una estrella, se procederá al cálculo de probabilidades de destrucción de la luna y el resultado podrá ser cualquiera de los casos anteriores. Si no sobrevive ninguna estrella después de la batalla, no se procederá al cálculo de destrucción de la luna. En este caso sí se ha producido una batalla común, por lo que sí generarán los escombros equivalentes a las naves destruidas en esa batalla.
  • La luna es destruida: Conseguimos destruir la luna, y nuestra flota regresa sin ninguna pérdida.


Es importante recordar que la destrucción de una luna no genera escombros. Al igual que tampoco generarán escombros las estrellas de la muerte que podamos perder en la misión.


9.-¿Cómo se determina el tamaño de una luna?

El tamaño de una luna depende de la cantidad de escombros con los que fue creada la luna. Si la luna apareció tras un 20% tendrá como mínimo 8000 km de radio, y como máximo tendrá 8944 km.

Si la probabilidad de creación está entre 1% -19% entonces el tamaño dependerá de los escombros generados. A menor cantidad de escombros menos kilómetros de radio tendrá la luna.


10.-¿Puedo obtener más de una luna y eso podría servir de algo?

Por supuesto que puedes tener más de una luna, podemos llegar a tener incluso una luna por cada planeta de nuestro imperio; pero nunca podremos tener dos lunas orbitando en el mismo planeta.

Tener varias lunas separadas entre sí, por ejempolo en diferentes galaxias, es algo muy útil, pues podemos tener sensores en todas ellas y así abarcar mayor parte del universo. Además podremos mandar nuestra flota (si se tienen los Saltos Cuánticos) de manera instantánea y sin gasto de deuterio.


11.-Cuando una luna es creada, ¿qué pasa con los escombros?

Cuando un luna es creada los recursos que la formaron quedan flotando en la órbita del planeta y pueden ser reciclados.


12.-Cuando paso el ratón en la vista de la galaxia sobre el símbolo de la luna me da unos números ¿Qué significan?

S:XXXX es el tamaño de la luna y T:XX es la temperatura mínima de la luna (esta información última actualmente no tiene ningún uso).


13.- Intentos de Luna

El reglamento oficial de Ogame dispone que:
Cita


Reglamento oficial de Ogame
6.- Intentos de creación de lunas

Los intentos de luna están permitidos libremente, pero las reglas de pushing se aplican igualmente. Un jugador de mayor puntuación no debe quedarse los escombros creados por la flota de un jugador de menor puntuación.

Hay que tener cuidado de que el jugador de mayor puntuación no obtenga provecho en forma de recursos del intento de luna.

Las cuentas que se detecten con el único fin que construir flota para hacer intentos de luna serán sancionadas indefinidamente.(cuentas luneras)

Nota: el GO debe ser informado en el caso de que el jugador de menor puntuación pretenda transportar recursos al de mayor puntuación.
|CAPÍTULO 7| Tutorial sobre alianzas

(Por cortesía de Moderator, revisado por kOrXoN)

1.- Unirse a una alianza
2.- Crear una alianza
3.- Gestión de la alianza
4.- Decorar nuestra alianza
5.- La diplomacia de nuestra alianza
6.- Cálculo de puntos para las alianzas
7.- Dudas frecuentes


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1.- Unirse a una alianza

Las Alianzas en OGame son claves ya que forman la unión de jugadores bajo un mismo emblema e intereses.

Pasos a seguir para entrar en una alianza:
  • Paso I
    Desde el menú izquierdo acceda a la sección alianzas, donde encontrará una pantalla como la siguiente.



    Una vez ahí, hagan clic sobre "Buscar Alianzas".
  • Paso II
    En la nueva página, se debe especificar la etiqueta de la alianza en la que están interesados. La etiqueta es el nombre abreviado de esa alianza la puedes encontrar simplemente navegando por el ranking de alianza o por los foros de “La Embajada”.



    Una ves escrito correctamente la etiqueta, hacer clic sobre el botón "Buscar"
  • Paso III
    Una vez realizada la búsqueda se mostrará una lista con las coincidencias existentes. Para acceder a la zona de la alianza, deben hacer clic sobre la etiqueta de la alianza que deseen (corroboren que el nombre de la alianza es correcto).
  • Paso IV
    Desde esta nueva pantalla, ustedes ya pueden completar la solicitud y enviarla. Recibirán una respuesta automática del juego cuando esta solicitud sea atendida, indicando si habéis sido aceptados o no.



2.- Crear una alianza

Ir al menú "alianzas" del margen izquierdo del juego. Dentro de él veremos lo siguiente:



Hay dos opciones: "Crear alianza propia" y "Buscar alianzas". La finalidad de cada una es clara, una para crear tu propia alianza y otra para buscar una alianza y unirte a ella.

Si pulsaste "Buscar alianzas" deberás introducir el nombre de la alianza a la que deseas unirte y podrás mandarle una solicitud. Cuando ésta sea aceptada estarás en la alianza.

Si pulsas "Crear alianza propia" te pedirán dos datos: "Nombre de la alianza" y "Etiqueta de la alianza". Estos datos están sujetos a la normativa del juego, por lo que no deben respetar el apartado XIII. Contenido del reglamento.

Una vez sea introducida esta información la alianza estará creada. Si hiciste todo correctamentea al pulsar "alianzas" entrarás dentro de la alianza que acabas de crear.


3.- Gestión de la alianza

Para poder administrar la alianza, debes ser fundador o tener permiso para ello, si no es así, no podrás hacer ninguna de las cosas siguientes.

Si puedes administrar la alianza te aparacerán las siguientes opciones:



Ajustar leyes.



Desde esta ventana podremos crear los rangos que pondremos a los miembros de nuestra alianza. Cada uno es independiente a los demás.

Para crear el rango debemos tener en cuenta los poderes de abajo. De esta forma cada uno tendrá unos poderes distintos ajustándose a la persona que posea dicho rango. Consejo: asegurate de lo poderes que le das a cada persona para evitar problemas.

Pasos para crear un rango:
1- Coloquemos el nombre del rango y pulsemos "crear".
2- Nos aparecerá arriba el rango creado, es momento de ponerle los poderes.
3- Después clickamos en guardar y el rango estará creado.

Pasemos a analizar los diferente poderes que podemos dar a un rango:
  • Disolver alianza: Permite disolver la alianza.
  • Expulsar usuario: Permite poder expulsar usuarios de la alianza.
  • Ver las solicitudes: Permite ver si hay solicitudes, pero no nos da permisos para aceptarlas o rechazarlas.
  • Ver la lista de miembros: Permite ver una lista con los diferente miembros de la alianzas, puntos, coordenadas,etc.
  • Revisar las solicitudes: Permite aceptar y rechazar las solicitudes.
  • Administrar la alianza: Permite que el jugador pueda modificar las diferentes partes de la alianza, así como crear y modificar rangos.
  • Ver estado en línea en la lista de miembros: Su propio nombre lo dice, permite al jugador ver el estado de conexión de los miembros de la alianza.
  • Crear un correo circular: Permite mandar correos a la alianza en general, ya sea por rangos o a todo el conjunto.
  • Mano derecha: Posibilita que el jugador pueda recibir la alianza mediante una transferencia del fundador. Además permite tomar la alianza al jugador que posee este rango si el fundador está inactivo.

Administrar a los miembros



Desde aquí veremos a todos los miembros de nuestra alianza (en la foto solo vemos uno por que no hay más miembros). También podemos ver información como: cuántos días llevan de inactividad, sus puntos, sus cordenadas,etc.

Dos opciones importantes aquí son:

Expular miembro para echarlo de la alianza. No hay vuelta atrás.
Asignar rango: Para ponerle uno de los rangos creados con anterioridad.
(estos dibujos pueden variar según el skin)

Cambiar nombre y etiqueta

Para cambiar el nombre de la alianza o la etiqueta hay que pulsar en:

SWICTH SWITCH

El nombre y la etiqueta solo se pueden cambiar cada 7 días. Una vez hayamos cambiado el nombre o la etiqueta, junto al nombre de la alianza aparecerá entre parentesis el nombre antiguo, pero no os preocupeis, desaparecerá pasada una semana.

Más opciones

En la parte inferior podrás encontrar las siguientes opciones:


  • Página principal: Es la página que os hará referencia en la zona externa. Normalmente aquí se debe colocar un foro, para que la gente pueda solicitar pactos,etc.
  • Logo de la alianza: Es la imágen encabezada que saldrá cuando alguien visite la zona externa de la alianza. Sólo se pone la URL, sin el código para las imágenes.
  • Solictudes: Desde aquí se elige si las solicitudes para entrar están abiertas o cerradas. Si están abiertas quien quiera podrá mandar una solicitud para entrar, si las tienes cerradas ningún jugador podrá enviar una solicitud.
  • Nombre del fundador: Es el nombre que obtendrás dentro de tu alianza. Es como si fuera tu rango. Por defecto aquí aparecerá "fundador".
  • Disolver esta alianza: Esto es una opción que tiene el fundador y los miembros que tengan asignados dichos poderes. Si usamos esa opción, la alianza se disolverá dejando a todos lo miembros sin alianza. No hay vuelta atrás una vez echo esto.
  • Transferir tomar esta alianza: Sirve para dos cosas:
    * Si eres fundador y quieres dejar de serlo pudes transferirle el título a otro miembro, siempre que este tenga los poderes de mano derecha.
    * Si eres mano derecha y el fundador está inactivo, podrás tomar la alianza y adquirir su título de fundador.

Textos



Hay tres lugares espacios para introducir textos:
  • Página externa: Se colocará el texto público, para que lo pueda ver todo el mundo, tanto nuestros miembros como jugadores de otras alianzas. Aquí se pueden poner los pactos, quién es el fundador, guerras, etc. (a elección).
  • Página interna: Se colocacará el texto que solo podrán ver los miembros de la alianza exclusivamente.
  • Texto de solicitud: Este es el texto que verán las personas que manden una solicitud. Aquí podeis pedir que pongan sus puntos, cordenadas,etc. De esta forma sabréis qué tipo de jugador aceptais en la alianza.

¿Cómo acepto una solicitud?

Cuando alguien mande una solicitud, en la visión "alianzas" verás: Solicitudes(1 solicitud). Debes clickar en ella, y podrás ver el mensaje de solicitud enviado por el jugador que desea unirse. Podrás elegir entre rechazar la solicitud y aceptarla.

¿Cómo mando un correo circlular?

El correo circular se manda desde la ventana "alianzas", allí verás la opción "mandar correo circular"; así, sólo habrá que pulsar sobre ella y escribir el mensaje. Este correo le llegará a todos los miembros o a las personas que tengan el rango que tú seleciones. Si no puedes mandar el correo circular es por que no tienes los poderes necesarios para mandarlo.


4.- Decorar nuestra alianza

Para embellecer nuestra alianza debemos seguir los códigos descritos en este hilo: Nuevos códigos para alianzas actualizado (demos gracias por él, a Danix y Kaloni)

Utilizando esos códigos podremos poner imágenes, colores y demás elementos decorativos.

Para facilitar esta labor, podemos utilizar el siguiente Editor de Alianzas. En él podemos probar y previsualizar cómo queda la página de la alianza, antes de realizar los cambios en la propia alianza.


5.- La diplomacia de nuestra alianza

Diplomacia: ¿Qué es? ¿Y cuál es el uso?

En general, la diplomacia se usa para comunicarse con los otros jugadores y alianzas, con el fin de obtener un beneficio mutuo. Para comunicarse, se dispone de dos medios:
  • Desde el juego, hablando con miembros de otras alianzas.
  • Desde este mismo foro, en la sección "La embajada" de vuestro universo.

Los pactos

¿Qué es un pacto?

Un pacto es una especie de contrato moral entre una o más partes con un objetivo común. Contrato moral, es decir, sin obligación, y por lo tanto no punible si el pacto se rompe.

¿Cuáles son los diferentes tipos de pactos?

PNA: Pacto de no agresión.
Las alianzas acuerdan no atacarse entre ellas.

PLC: Pacto de libre comercio.
Ambas alianzas hacen un acuerdo que establece el tipo de cambio y se comprometen a usar el mismo ratio entre todos sus miembros, garantizado que no habrá engaños.

PAM: Pacto de ayuda mutua.
Ambas alianzas prometen defenderse una a la otra en caso de conflicto (en este caso la alianza puede elegir si colabora en el conflicto).

PT: Pactos totales.
El pacto reúne a los tres pactos anteriores: PNA, PLC, PAM.

¿Cómo se hacen pactos?

Los pactos se efectuarán entre las alianzas. Lo normal es que dos fundadores se comuniquen para acordar los pactos que van a firmar, o bien que lo realicen dos miembros con esta función.

6.- Cálculo de puntos para las alianzas

¿Cómo se calculan los puntos en la clasificación general de la alianza?

Por cada 1000 puntos de un jugador la alianza obtendrá un punto. Por ejemplo, un jugador con 5600 puntos aportará 5 puntos a la alianza. De esta forma, los puntos totales de la alianza serán la suma total de los puntos que aporta cada jugador.

¿Cómo se calculan los puntos de la alianza en la clasificación flota?

En cuanto a los jugadores, cada nave aporta un punto en flota para la alianza. Por lo tanto, los puntos totales de la flota de la alianza son la suma de puntos de flotas de los miembros de esta alianza.

¿Cómo se calculan los puntos de la alianza en la clasificación de investigación?

En cuanto a los jugadores, cada nivel de tecnología de investigación aporta un punto para la alianza. Por lo tanto, la suma total de puntos de la clasificación de la alianza en investigación es la suma de puntos de investigaciones de todos los miembros.


7.- Dudas frecuentes

Imágenes para las alianzas (pactos, guerras...)

PAM
1) http://i213.photobucket.com/albums/cc27/…141516/bfdr.jpg
2) http://i213.photobucket.com/albums/cc27/…6/wrljvpowr.jpg
3) http://i213.photobucket.com/albums/cc27/…rwGHBgbhGVB.png
4) http://i213.photobucket.com/albums/cc27/…6/beergbfer.png

PNA
1) http://i213.photobucket.com/albums/cc27/…pcjmewcopia.jpg
2) http://i213.photobucket.com/albums/cc27/…6/ofpkjwgrw.jpg
3) http://i213.photobucket.com/albums/cc27/…yjrj4ywnrte.png
4) http://i213.photobucket.com/albums/cc27/…16/picphp-1.png

PLC
1) http://i213.photobucket.com/albums/cc27/…6/wojwvokve.jpg
2) http://i213.photobucket.com/albums/cc27/…/gedbetgebg.png
3) http://i213.photobucket.com/albums/cc27/…16/bhrBHRbw.png

GUERRA
1) http://i213.photobucket.com/albums/cc27/…141516/edaw.jpg
2) http://i213.photobucket.com/albums/cc27/…1516/guerra.png
3) http://i213.photobucket.com/albums/cc27/…1516/srvrwv.png

FONDO
1) http://www.toolsforogame.com/images/fondo.gif


¿Cómo se hace una fusión?

Para las fusiones no hay ningún botón ni nada específico como mucha gente piensa. Para que se realice una fusión las dos alianza deben ponerse en contacto y estar deacuerdo.

Una vez que se hayan acordado las condiciones de la fusión, lo miembros de una alianza deben ir pasando a la otra, de la forma en la que explica la guía, así hasta que todos los miembros se traspasen de alianza (o sólo los que esten deacuerdo).

¿Cómo se crea una cantera?

Al igual que con las fusiones tampoco hay ningún botón específico para crear las canteras. Una cantera se crea de forma normal como cualquier otra alianza, solo que debe llevar algún rasgo (normalmente el nombre) que la identifique como cantera de otra alianza superior.
|CAPÍTULO 6| [MANUAL DE OGAME] Puntos y Comercio

(Por cortesía de Silce, revisado por halo1981. Segunda revision por Warnon. Ampliado por kOrXoN)

1.- Sistema de puntuación
2.- Comercio

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1.- Sistema de puntuación

Los puntos son una forma de representar cualitativamente, la experiencia de un jugador y la extensión de su "imperio", ya que representa la suma del avance tecnológico, cantidad de flotas y ampliaciones de edificios.

  • Puntos de tu cuenta
    Uno suma puntos cuando invierte la materia prima en cualquiera de sus planetas, ya sea para la construcción de edificios, naves, investigaciones, ampliaciones o hasta para la construcción de defensas. Se suma un punto por cada 1.000 unidades de recursos que se invierta (da igual el tipo de materia prima).
  • Puntos de alianza
    La alianza obtendrá un punto por cada mil puntos de los miembros. Es decir que para calcular la puntuación de la alianza, se suman las puntuaciones de los miembros y se divide entre mil.

    Puntos alianza = (Suma de todos los puntos de los miembros)/1000
  • Puntos en estadística de naves e investigaciones
    Recibiremos un punto en el ranking de investigaciones por cada investigación realizada, y un punto en el ranking de flotas por cada nave construida. Da igual el tipo de investigación o de nave, siempre se sumará un punto por cada unidad.


A través de todo este sistema de puntos se establece un ranking, el cual lo podemos ver en el menú de la izquierda del juego: “Estadística”.

Al igual que ganamos puntos, podemos perderlos. La pérdida de naves y defensas, el desmontaje de edificios o el abandono de colonias son ejemplos claros de pérdida de puntos. Perderemos los puntos correspondientes que ganamos en el momento de construirlos.

Para desmontar edificios es necesario invertir recursos. El coste de recursos será el 50% de lo que costó construir el último nivel. Al desmontarlo, perderemos los puntos que ganamos al conseguir ese nivel de edifico, y los recursos que hemos invertido para ello no se contarán en las estadísticas.
Abandonar colonias implica la pérdida de todos los puntos que allí se encuentren invertidos en edificios, naves y defensas.

Tutorial del sistema de puntuación también aquí:
[Actualizado] Sistema de Puntuación en Juego


2.- Comercio

Para poder comercializar con otros jugadores, con anterioridad se debe tener un acuerdo con el otro usuario. Este acuerdo lo pueden hacer en este mismo foro, entrando a la sección “La Bolsa” del universo, o bien hacerlos a través del propio juego. Cada cual elige su vía de contacto para comerciar.

Sin embargo, a la hora de comerciar es muy importante tener en cuenta las [b]normas de comercio, que disponen:
  • "Comerciar" con ratios desmesurados a favor del jugador con más puntos, a relación metal:cristal:deuterio, 1:1:1 se considera ilegal.
  • Si bien se recomienda que la relación apropiada para comerciar sea 3:2:1, cualquier jugador podrá comerciar con su propia relación que considere apropiada, entre los márgenes 5:3:1, y 2:1.5:1.
  • Los comercios en ratios superiores o inferiores a los establecidos, están estrictamente prohibidos, para más información, ver este link Cambio en el ratio de comercio


La regla más usada (y la cual se recomienda usar, para evitar líos en los cálculos) es la de 3x2x1, es decir: 3 de metal vale 2 de cristal o 1 de Deuterio y viceversa

Sin embargo, se puede pactar otra razón de comercio siempre entre los límites especificados por las normas. Comerciar usando el ratio de 1:1:1 ESTÁ PROHIBIDO, y conlleva una suspensión por Pushing.

Para enviar los recursos (previamente pactados) se debe enviar una flota de naves de carga a las coordenadas del otro comerciante, se debe especificar en el tipo de misión “Transportar”, y finalmente se completan los cuadros de diálogos correspondientes con la cantidad de recursos que se desea enviar. Luego el otro comerciante te debe mandar devuelta el material pactado.

Recordad que los comercios deben ser realizados en un plazo de 48h, NO VALE enviar hoy el Metal y tras 2 semanas recibir el cristal equivalente a cambio.
Para ver los Manuales de OGame hacer click en los siguientes links.

Las partes restantes van a ser publicadas a continuacion.
Premio:
  • 50 Bombarderos
  • 10 Colonizadores
Objetivo:
  • Ser el jugador con mas Cazadores Pesados en la fecha limite
Fecha limite:
  • Lunes 17/08/2009 - 00:00 hs.
Modo de ganar.

  • Enviarme un mensaje dentro del juego (al usuario BarbedWire) antes de que sean las 00:00hs, que es cuando voy a revisar, que contenga lo siguiente:

Cazadores pesados: [Cantidad de Cazas Pesados]
Planeta: [Planeta en que estan guardados]

No se preocupen con la rigurosidad, no soy jodido, simplemente que se entienda ;)

En cuanto yo compruebe que estan todos los cazas, les agrego en ese mismo planeta el premio y le envio un mensaje diciendo que gano, y publico el ganador aca mismo.

Que gane el mejor!


Evento terminado.

Ganador: sanat-kumara - Planeta Dzyan con 2630 Cazadores pesados
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